徒党戦を

やってきた。

と言うか連れて行って貰った。

(唯一の)知人様御夫婦とその知人様達と。

芸 古 鉄 鉄 道 と私 修 鎧 だった。

一番育成が進んでいるキャラとは言え、鎧はまだ人前にだせるレレルでは無く

修験は流派は生命アップでは無い為、かなり恥ずかしい思いをしながら戦って来たが

皆良い人達で何より強くて上手かった。また遊んでくれるだろうか。

n上覧の最初からだったのでテクニックがどうこうで勝敗が決まる感じのメンツでは無かったが、常に修験の後ろに詠唱を持ってきたり鎧の釣れ漏れが酷い為に和魂を入れたりとステキな動きの方だった。私も古持って居るがこの動きは出来ない。色々考えながらやっていると頭ん中ゴチャゴチャしてきて何やってるのかわからんなるのよねぇがっっでむ

 

覚醒習得が

なかなか進まないが、一戦あたりの素の技能経験値獲得数が低いのでそういうもんなんでしょう。時間かかるもんなんでしょう。

しかしなんとか早く皆伝してしまいたいのです。所要時間が短くなったので

①藤岡で九州2クエ+小田原で三か所や、

②冥宮の城の報酬ポイントで覚醒書、

③道場クエやるがなかなかである。

④あと思い出すのは攻城の覚醒のあれ

をやろうかな今時誰もやってないし募集もないしそもそも軍団ちゃんと育ててたっけな。これで四種で技能覚醒獲得数あげてくこんなところだろうか

①は短時間で終わり宝玉も取れるやろうやろう

②は砥石用の神秘も拾えるなやろうやろう

③白紙のなんちゃらあれば早く終わるか、白紙あればやろう

 もしくはオノゴロか黄泉の狭間通常ついでに箱もらえるかよしやろうやろう

④これが問題だな。軍団育ってればやれるが育てたキャラは1~2キャラいるかいないかだ。これから育てるメリットがあるかどうかと考えると多分やらない選択になるか。

それにしても今日はメンテナンス終わらないな。おかげで家事が捗るわ。がっでむ。

 

 

武芸の魅力

ステイタスについてですが

守護や挑発などの阻害をかいくぐり

ターゲットを殴る為に魅力を上げる、

ということで魅力を上げる事を目標にし、

標数値も挙げた。

で、他人は関係ないとはいえもちろん気にはなるので

少しだがコッソリ覗きまわってみた。

想像はしていたが驚いた。

護法付けてる頭胴は別にして

武器袋、まあ軍神にもその傾向がみられたが

魅力付与をしていないものが多数だったのだ。

その分を腕力や器用にまわしているのだった。

神通の行動

私の神通は流派に60%生命アップをつけておらず

既存技能であげていくスタイルなので

初手に流派をつかいません。

生命アップ参です。

全体強力活をいきたい場面もありますが

生命アップからが多い。

二手目も生命アップか強力活です。

三手目が強力活で

四手目に80%アップで

五手目くらいで士気玉くあいみて煌で盾鍛冶をアップします。

ここから回復量を盛った流派や死霊結界や単体になっていきます。

味方四体は生命アップ参

  二体は80%アップ

盾を煌でアップする。間には、強力活を挟む。と言う感じです。

こうやってますよ、なんて嬉しそうに書いてますが

神通修験はなにやってるかよくわからなかった。

回復量少ない感じだし知らないマークたくさんになって見にくいし。両方いる徒党なんて二人共何言ってるか完全にわからなくてこの二人急に違うゲームの話をしはじめたんだと思うくらいわからなかった。

初めて回復職を作った時は医術だ。ドバッと回復するぜ。上限なんて突き抜けて回復するんだからねっ。

毎回ドバッと回復。毎回ドバッとダメ受けてドバッと回復。

新規に薬師作成④

上級目録から薬師全般必須の

薬法の誉、練磨一心(初期詠唱)、延命術極意、全体解呪・五、医療枝術、上騰治癒

残りの4枠+特化4枠+奥義枠?数はそんなものかな。

護鬼・参、山神の祟り、蛇紋孔・参、妙童双鬼秘法、上騰護法、衰弱呪、蘇生護摩、五鬼法力、邪念霧散・参、あとは奥義。入ります。いいえ、入りませんのでクエによって入れ替え差し替えです。あれ?どっかで見た感じだがコピペではない。コピペではほぼないが組んでみるとこんな感じだ。衰弱呪な気合な。

次、流派な。

超回復量あって気合も少なく何回もうてる設定をしたいが無理なので回復量多い目気合少な目回数ソコソコ打てて耐性ダウンとか最大生命ダウンとか気絶しそうなデメリット無いように、覚醒進み具合でいい感じに設定していきたい。

 

新規に薬師作成③

動かしたことはなかった職だが技能を見ていると

生命減少状態にされると自動で活を上書きできる状態を付与する技能や、耐性を上げながら?回復を行い段々と受けるダメージが減っていくという事なのかな。あと特徴として山神と蛇紋を使用して敵の闘魂状態を緩和出来るという事だ。

奥義と流派

上騰護法→息災→上騰護法とやって耐性グーンとアップねいいね。

流派は一般的にはほぼ60%アップだと思う。覚醒育ってるとそうでしょう。私は回復量を重視した設定を目ざしていて生命アップは組んでいません。もちろん作ったばっかなので覚醒育ってないので大きな回復量の設定にはなっていません。あくまで目標だよ早く覚醒育てな。ドーンとくれよドーンと。

流派組んでる時に見てると回復量220%とかありますね

耐性上げる特化なのに耐性下がるとか最大生命ダウン?もうね失うものも凄過ぎて怖くて怖くて使えませんちょっとちびりそうです。私って度胸ないよなぁ

 

オノゴロ

こういう新しめのクエを自ら一人でやることはあまりない

難しいしキャラもあまり育ってなく

クリア出来ることが稀だからである

知人に誘われた時は別で

誘いには乗るようにしている

教えてもらえたり複数で攻略を考えると

達成できるアイデアが出たり、

人の考えを吸収できたりもするからである

で、知人様とオノゴロいってきた。

構成、知人様 法古 私 通鎧 釣れません。

1が釣れません。警護軽く意識しながらに切り替えたが良かったか漏れて即死は無く

意外にすんなり?達成できた。

通常のみ一通りクリアしてきた。

極は無理そうだった。知人様の廃知人様がキツかったらしい。

鎧の魅力の目標値が高いものになりそうだが

私的には既に上限に近いのである。

タシケテ〜

 

因みにこの鎧さん刀からもどしたばかりでまだ槍をもってなかったりする。うふふ